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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、砲撃戦特化型ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したランチャーストライクが登場。 メイン射撃のアグニは単発でよろけが取れるスナイパーライフルで、ゲロビも持ち合わせており高火力。 また当てるにはややコツが要るがそれに見合う威力を持つガンランチャー、足は止まるが当てやすい対艦ガトリングも備える。 普通の支援機として戦うだけでも十分に戦果を挙げることができるが、やはり豊富な武装を使いこなせるようにしたい。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 840 920 840 1000 840 実弾補正 120 120 137 120 154 ビーム補正 120 120 137 120 154 格闘補正 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 耐格闘装甲 60 スピード 75 ブースト 110 110 118 110 126 索敵 950 必要Lv 12 必要開発費 P 30000P194JPY 48000P259JPY 72000P346JPY 102000P454JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲 150 ?発/秒 or ?秒 4 秒 900m AIM可移動射撃不可ビーム属性よろけ有り サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対艦バルカン砲 18 ?発/秒 or ?秒 60 秒 350m AIM可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲(照射) 420 ?発/秒 or ?秒 1 秒 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガンランチャー 50 ?発/秒 or ?秒 8 秒 400m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体情報 同コストで立ち位置も同じバスターと機体パラメータも全く同一。 こちらはミサイルの誘導が甘いが、どちらを開発するかは好みで決めていいだろう。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級支援型運用データ 10 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 20 - 2級支援型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級支援型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 30 - 1級支援型運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 超高インパルス砲 アグニ。通常の砂ライで、言うまでもなく本機の主力。 リロード効率も高く、普通に撃っている分にはそうそう弾切れには陥らないだろう。 対艦バルカン砲 右肩のコンボウェポンポッドに付いているガトリング砲を撃つ。 バルカンと付くが威力はマシンガンのそれだが、撃っている間は足が止まる。 ヘビアサブと同じ運用だと考えればいいが、あちらと違って本機は自分から近づく意味がない上装甲も薄い。 近づかれた際の迎撃要員ではあるが、足が止まるためやや扱いづらい。 副兵装詳細 超高インパルス砲(照射) 照射ビームを撃つ。通称ゲロビ。 大ダメージを狙えるが、やはり撃っている間は無防備なため注意。 また屈折バグが存在することも頭に入れておこう。 ガンランチャー 右肩からミサイルを4発発射する。フルヒットでよろけを取れるが、誘導が甘く動く敵にはほぼ当たらない。 実は実弾補正や敵装甲の関係で上記のゲロビよりも威力が高く、また素早くダメージを取れるため狙えるならこちらを使いたい。 が、よろけを取ってから撃つにもフルヒットする前によろけ状態から脱出されたり、弾速が遅いため躱される可能性が高い。 距離が遠いなら諦めてゲロビを撃とう。 また接近された際の格闘迎撃に使えなくもないが、フルヒットする前に敵の格闘が当たってしまっている場合も多い。 運用 スナイパー系支援機の基本に忠実に、メインでよろけを量産し隙あらばゲロビやミサイルを刺していく。 豊富な武装を使いこなせれば敵に接近されても対処できるが、サブ・特2は若干癖があるため扱いづらい。 慣れないうちはメインとゲロビだけで戦っても問題ないが、封印するには惜しい性能なので使えるように練習しておきたいところ。 敵に接近された場合、サブ・特2・格闘がある。 サブはヘビアサブのような運用になるがややハイリスク。ステップで攻撃をかわしつつメインの予測を溜めた方がいいかもしれない。 格闘は敵機を突き飛ばすので、当たったらメイン等を撃ち込もう。特2は武装紹介にある通り。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 2016/05/13:調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]97→120 [ビーム補正]97→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]110(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]1030→970 [実弾補正]110→120 [ビーム補正]110→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]146→148 [耐ビーム装甲]86→105 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]118→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]116→137 [ビーム補正]116→137 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]122→118 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1180→1060 [実弾補正]124→120 [ビーム補正]124→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]166→168 [耐ビーム装甲]106→120 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]130→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]136→154 [ビーム補正]136→154 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]137→126 メイン攻撃予測完了時間を短縮 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 サブ攻撃予測完了時間を短縮 連射間隔を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃2[弾数]4→8 ホーミング性能を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃 ⇒[威力]120→160 タックル ⇒[威力]200→220 格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 2016/08/09:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]970→920 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1060→1000 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880→840 メイン攻撃[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 攻撃時の動作速度を低下 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 特殊攻撃1[威力]400→420 リロード時間を短縮 予測性能が低下 射撃攻撃関連攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 47 00 キラが乗っているような性能になったな - 名無しさん 2016-06-05 16 22 35 アップデートを反映しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-05 11 29 43 肩のバルカンがアレックスのガトリングみたいな仕様と性能になれば使い出がありそうなのにな - 名無しさん 2016-03-09 12 12 39 枝削除 - 琢磨 2015-11-02 02 59 06 超高インパルス砲(照射)がフォークボールの様によく曲がって攻撃が当たらないことがよくあるけど、同じような人いる? - 名無しさん 2015-11-01 22 35 54 同じく。あれいつになったら直るんだろうね - 名無しさん 2015-11-04 00 57 39 ビームが地面に撃ってしまうみたいにラグなんかねえ、あれ - 名無しさん 2015-11-04 04 02 10 私は、落下中の敵に予測射撃すると、本来は敵機はずっと下に行くはずなので弾が曲がっていくが、実際は地面があるので着地する。予測射撃側は地面よも下に予測して曲がっていくので、地面に当たる。のだろうと勝手に考えてます。 - とおりすがり 2015-11-05 16 53 03 照射系攻撃は銃口補正はあっても予測射撃はないから、それはないはず。そもそもそれならバスターとかウイングもそうならないとおかしいし。Lスト固有のバグだから、肩部のミサイル発射装置とインパルス砲の銃身とが干渉し合って、システム内で銃身が下に向いてる。とかじゃないかと勝手に予想してる。 - 名無しさん 2015-11-05 22 15 17 ああ、ごめんなさい。ビィィィィィ~ムの方ですね。勘違いしました。 - 名無しさん 2015-11-16 12 19 20 好きで作ったけど攻撃が全然当たらない。簡単なもので良いのでアドバイスをして貰えると助かります。 - 名無しさん 2015-10-25 00 39 10 チュートリアルで射撃の基本を学んで下さい - 名無しさん 2015-10-25 21 24 38 だいぶ酷い言い方だがまあ合ってるわな。射撃の基礎が出来てないとバスターやランチャーは貢献できないぞ。とりあえず相手の動きをみていつ動きが止まるか、ステップのタイミングはいつかを計ったほうがいい - 名無しさん 2015-10-26 04 20 26 自分もあまり上手く使えないから良いこと聞きました。何事も基本が大事やね、チュートでリアルって来ますわ。 - 名無しさん 2015-10-29 00 39 43 同コスト支援のバスターとパラメータは全く一緒っぽいから武装の好みでお好きな方を。Lストは主と特1照射の火力が高い。副の肩バルカンも基礎威力は低いが実弾補正のおかげでそこそこのダメージ。しかし射程が350mと短いうえに、移動射撃ができないため敵に近寄られた際の自衛にしてもイマイチ使いづらい。ほぼ忘れていい。遠距離でメイン武器の運用に集中できるのと、単発ではよろけたりふっとんだりしないので、乱戦で敵味方が入り乱れているときにフレンドリファイアで味方をよろけさせにくいのが利点と言えば利点か。特2のガンランチャーは当たれば与ダメは大きいのだが弾速が遅くほとんど誘導されないため、特に左右に動いている敵に当てるのはまず無理。ほぼ忘れていい。照射武器など長い隙を晒した敵か、あるいは格闘・タックルでまっすぐこちらへ直進してくる敵へのカウンターで4発フルヒットさせられればよろけさせて追撃を狙えるので起死回生の一手となるかも。しかし大抵よろけさせる前に敵の格闘が当たる - 名無しさん 2015-10-15 05 59 42 こいつとバスターならどちらが使いやすい? - 名無しさん 2015-10-02 23 34 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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■ガンスリンガー ストラトス -THE ANIMATION- 作画監督 ED ■関連タイトル Blu-ray ガンスリンガー ストラトス 1【完全生産限定版】
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神楽零が朝早く登校すると、下駄箱の中に手紙が入っていることに気が付いた。 誰からなのか、心あたりは無かったが手紙に書いてあった通り放課後に体育館裏に行くことにした。 体育館裏で一人神楽を待っていたのは、隣のクラスの木馬愛花だった。 きっと告られるんだろうなぁ、とかそんなことを考えつつ神楽はうずくまっていた木馬に声をかけた。「…木馬さん…だよね?隣のクラスの。」 木馬は顔をあげて 「もー。おそいよ」と言うと立ち上がった。 まんざらでもない。 そんな言葉が神楽の頭をよぎった。 「あのさ…。」木馬は静かに切り出した。 「こんなとこに呼んだのは…えと、これから話すことを他の人に聞かれてしまっては大変だからで…」 「うん」 神楽は短く返事をした。謝ろう。断ろう。好きでもない相手と付き合うことは出来ない。確かにこの娘は可愛いけど、断ろう。そんなことを考えていた。木馬は続けた。 「あと…すごく大事な話です。」 この娘ふっちゃったらいろんな人から恨まれるんだろうなぁ。そう考えると神楽は少し憂鬱になった。 しかし、次に木馬から発せられた言葉は神楽の予想を大きく裏切るものだった。 「じゃ言うね。神楽君さ…ライダーでしょ?」 「は?」 神楽は混乱した。なぜこの娘がそんなことを?なぜ自分がライダーだということがばれている?頭が真っ白になった。 「私もそうなの。ライダーなの。」 木馬はカバンから茶色いカードデッキを取り出した。 「え?え?」神楽は上手く状況が掴めずひいた。 「あ、混乱しちゃった?」 「だからね、私もライダーなの。」 そのまま沈黙。そして神楽がやっと状況を把握したときには木馬は本題に入ろうとしていた。 「でね。頼みがあるんだ…。あのさ…その…私に負けて下さい!」 「は?」 なんてことを頼むんだこいつは。 深く頭を下げた木馬はこう続けた。 「悪い話じゃないと思うんだ!あの、デッキ壊すだけでいいから。契約してるモンスターも私が倒すし。お願い!」 「だめだよ…。」 神楽は答えた。モンスターに殺される子供たちを見殺しにはできない。 「お願い!ヤバいんだって、もう時間ないんだって!私、弱いからさ、マトモに戦ってもライダーには勝てないから、だからお願い!」 木馬は涙目だ。 「俺はもともと戦う気は…」 「じゃ、なんでもする!なんでもいうこと聞くから!お金だって、エッチなことだってしてあげるから!だからさ…」 木馬は泣き出していた。 「でも…」 神楽は困った。自分の願いは、人を救うこと。彼女を救うにはどうしたらいいだろう。 そのとき、体育館裏にもう一人の男の声が響いた。 「女ってのは、自分の体もライダーバトルの武器になるんだな。」 高取春一。彼もライダーのことを知っているのか。 「はるいち君…」木馬は泣き止み、近づいてくる高取をみた。「まあ、木馬らしいか。」 そう言った高取は神楽の方に向き直った。 「神楽零、だよな。お噂はかねがね。じゃ、さっそくだけど。」 そう言うと高取は制服のポケットから黒いデッキを取り出す。 神楽は怒りにも似た感覚におそわれた。気が付いたら叫んでいた。 「おれは戦う気はないんだよ!人を助けたいだけなんだ!できればライダー同士の戦いを止めたいと思ってる!」 その叫びに、二人のライダーは凍りつく。 「はぁ~!?」 先にキレたのは木馬だった。 「戦いを止めたいぃ!?バカじゃないの?ふざけてんの!?あんたねぇ、私がなんで戦ってるか…なんで…なんで戦ってるか…」 木馬はその場にぺたんと座り込み、しゃべらなくなった。 「そういうことだ」今度は高取が口を開く。 「みんな理由があって戦ってる。木馬も、おれも、他のライダーも。自分のために。お前とは違う。」 高取の言葉が、神楽の心をえぐっていく。 「だから、お前の中途半端な力はおれたちに迷惑をかける。つまり、死んで欲しい。」 そう言って高取はデッキを構える。 そのとき、三人の耳に金属音が響いた。 三人のライダーはミラーワールドに居た。 モンスターはカラフルな蜂型が三匹。 「一人一匹な?」 そう口にしたのは白いライダー、龍神だった。 「んなわけねーだろ」 「私がぜんぶ倒すし」 二人のライダー、ぱかぽことウィグリはすでにモンスターに向かって走り出していた。 「あ、待てッ」龍神は慌ててデッキからカードを引き抜く。 「ソードベント」 「ソードベント」 「ソードベント」 コールが輪唱のように響く。 ライダー対モンスター、結局1対1になった。 しかし、ライダーたちの刃はなかなかモンスターを捉えない。 ぱかぽこは闇雲に剣を振る。が、全てモンスターにかわされてしまう。 「あぁもぅ!」 ぱかぽこはついに剣を投げ捨て、デッキからストライクベントのカードを引き抜く。しかしその右腕をモンスターの鋭い針が貫いた。 「いっっだぁぁぁ!」ぱかぽこは全力で痛がった。 「木馬さん!」龍神は一瞬、モンスターから注意をそらす。 一瞬の隙をつかれて放たれたモンスターからの斬撃をまともに食らう龍神。 「うわぁぁぁあ!」そのまま倒れこむ。 二人の様子を見て、ウィグリは自分もヤバいと判断する。 「そろそろ終わらせるッ!」 ウィグリはモンスターから距離をとり、ファイナルベントをベントイン。エクスイーグルに掴まれ空高く飛び上がる。 「いい気になるなよッ!モンスターが!」 三匹全てを巻き込もうとしていたウィグリにとって、モンスターがいきなり背中合わせになり周り出していたのは都合がよかった。 「しねぇぇぇぇ!」燃え上がるウィグリはもうスピードでモンスターに向けて急降下した。 次の瞬間、ダメージを受けたのはモンスターではなくウィグリだった。 「なんでだよ…!」弾きとばされたウィグリは悔しくてたまらなかった。 「大丈夫?」 「うるさい!」 龍神の心配もウィグリは受け入れない。モンスターは三匹ともピンピンしている。三人のライダーは完全に追い詰められてしまった。 「ファイナルベントも効かないなんて…」右腕を押さえながらぱかぽこが嘆く。 モンスターはじりじりとライダーとの距離をつめる。 そのとき、どこからともなくピンク色の弾丸がピンク色の煙幕を撒き散らしながらモンスターの前を横切った。 「なんだ!?」 龍神が叫んだ。すると煙幕の向こうからたしかに声がした。 「なにかって?愛だよ…。」 煙幕が晴れて姿を現したのは、ピンク色のライダーだった。モンスター三匹の猛攻を難なくかわすそのライダーは、龍神たちに向けてこう言った。 「お前たち三人に足りないのは愛だ!」 ピンク色のライダーは尚もモンスターの攻撃をかわしつつ言った。 「愛のこもっていない攻撃は愛の前では無力!なぜなら愛はすべてだからだ!愛だけがこの世の真実だからだ!私は!愛の使者!愛の戦士!仮面ライダーラブリンガーだ!」 唖然とする三人。しかし、すぐにその名前が学校周辺に出没する変質者の愛称と同じであることに気づく。 「えぇぇぇ!?ラブさんなの?」 ぱかぽこは驚愕の声をあげる。 「その通りだ!今からお前たちに愛を教えてやる!」 そういうとラブリンガーは猟銃型のバイザーにカードを差し込んだあと、「ラブベント!」と叫んだ。 なにも起こらなかった。 しかし、にわかにライダーたちのテンションは上がっていった。 「うぉぉぉ!」 「はぁぁぁぁ!」 「なんかすっごぉぉぉぉい!」 「ファイナルベント」 「ファイナルベント」 「エクスベント」 三人のライダーはやる気まんまんになっていた。 やる気まんまんのライダーたちを見て、「これが愛だよ」 とつぶやきつつファイナルベントをベントインした。 さっきのようき三匹固まって回り出したモンスター。その中央にエクスベントが炸裂。モンスターは離れてしまう。 「いよっしゃああ!」テンションの高いウィグリ。 そして三匹のうち二匹を龍神とぱかぽこのファイナルベントが仕留めた。 「やったぁぁぁ!」 「どうだぁぁぁぁ!」二人ともテンションが高い。 ラブリンガーは最後の一匹に狙いをつけて、「愛を教えてやる!」とファイナルベントの引き金をひく。逃げようとするモンスターに容赦なくピンク色の弾丸が降り注ぎ、モンスターは爆発四散した。 モンスターのコアはラブリンガーのモンスター、バレッタレイオンがすべて回収した。 「今日学んだ愛を忘れるなよ」 そう言い残してラブ・リンガは去って行った。 「なんだったんだ…」三人はテンションが下がってからどっと疲れがでた。そのままミラーワールドをあとにした。 外はもう真っ暗だった。 「なんか…もう帰る」高取はそう言って体育館裏をあとにした。 木馬はそのまましゃがみこんだ。 神楽が「どうしたの?」と声をかけると、木馬は涙目で答えた。 「本当に…本当にはやくしないといっくんが死んじゃう…」 そのとき神楽は、それぞれの戦う理由を、自分がしようとしていることの重大さを実感していた。
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クエストリンク あのクエストやりたいけど、手順がわからない。クエストで何言ってるかわからねーよ。って人のためのリンク集。 基本的にiRO WIKI様のリンクをまとめています。ここのリンクの他にもたくさんの情報が載っていて、わからないことはiRO WIKIで調べればだいたい出てきます。 1.デイリークエスト クールタイムについて基本23時間となっている。以前日本時間午後8時に一斉リセットになったが、バグが発生し、結果無かったことになった。 クエスト名(日本名) 開始Lv 日本鯖との違い 備考 Mora Daily Quests(モーラ関係) BaseLv99~ iROではモーラの装備は交換限定で、DropするMOBはいない。ABのアクセはリサイクルでコインに戻せる。 モーラコインを稼ぐところ。白羽セットなど優秀な装備が交換で揃う。 Port Malaya Daily Summary(マラヤデイリー) BaseLv100~ 『ジェジェリンの落し物』に関してジェジェゼロピーは30個必要。『警備犬バンタイ』に関してティクバランを20体討伐する必要はない。悪霊の骨はティクバランだけでなくブギスギスからもドロップ判定が出る。 10種のクエストを全てこなすとBase/Job経験値がそれぞれ200万もらえる。ティクバランなど一部の敵が強いので100になった直後から進行するのはオススメしない。前提クエの完了が必要(街の救済者・新任看護師と病院) Royal Banquet Daily Quests(七王家関係) BaseLv100~ 王家貢献の証はキャラ固定で移動不可。 経験値目的というより、レア狙い、王家貢献の証狙いで通うところ。 Verus Daily Quests(ウェルス関係) BaseLv140~ 経験値報酬がすべてのクエストに存在する。燃料のシステムはIROには存在しない。 短時間でできるおいしいものだけやっても、10分くらいで10mくらい入る。 Central Laboratory(中央研究所) BaseLv140~ ランダムではあるがBOSS 3体と戦える。 毎日血枝が3本折れるようなもの。MVPと戦いたくなったら是非!エクリプスは癒し。 2.転職クエスト 日本鯖と違い、2次転職試験、3次転職試験がある。 1次転職試験はイズルート北にあるクリアトゥーラ学院2Fにて行う。 2次転職試験は基本的に内容は一緒。 転生は、日本と同じジュノーにて行う。(NonVIPは-1,285,000Zenyが要る。VIPは無料) また、転生時にお金を0Zenyに調整しなくてもよく、重量も2000以内ならばたぶんOK(1000以内で確認済み) 転生1次転職は元1次職の転職NPCから行う。剣士系 :イズルートの剣士ギルド マジ系 :ゲフェンのマジシャンギルド アチャ系:弓手村のアーチャーギルド 商人系 :アルベルタの商人ギルド シーフ系:ピラミッドダンジョンBF1のシーフギルド アコ系 :プロンテラの大聖堂 転生2次転職はジュノーのヴァルキリー様の手間のところにいる各職の担当官より行う。 3次転職試験の際に、NonVIPはリセットストーンを1つ要求される。(VIPはいらない) 転職試験の手順リンク First Class Second Class (2-1) Second Class (2-2) Third Class (3-1) Third Class (3-2) Swordman Knight Crusader Rune Knight Royal Guard Mage Wizard Sage Warlock Sorcerer Archer Hunter BardDancer Ranger MaestroWanderer Merchant Blacksmith Alchemist Mechanic Geneticist Thief Assassin Rogue Guillotine Cross Shadow Chaser Acolyte Priest Monk Arch Bishop Sura 3.アクセスクエスト クエスト名(日本名) アクセス先 開始Lv 日本鯖との違い 備考 Turtle Island Entrance Quest(タートルアイランド) タートルアイランド None 91-99のエデンボードクエストの対象に亀島が指定されているので、よく利用される。 The Royal Banquet(七王家とユミルの心臓) 過去プロンテラ関係 BaseLv100~ ビジョウはとても弱い。凍結耐性をしていこう。 To Phantasmagorika!(ファンタズマゴリカ) ウェルス BaseLv140~ ビーフトーストは必ず作る必要があり、できたものを持って行ってもダメ。燃料のシステムはIROには存在しない。 Side Questもやっておくと、エデンのダンジョンテレポーターからジュピロスへ飛び、外に出て、エレベーターに乗れば、ウェルスへ楽に行ける。 Friendship Quest(通行証クエスト) リヒタルゼン貧民街 BaseLv50~ IROではチンピラ襲撃イベントがバグって長時間貧民街へ移動できなくなることがあるので、生体に通うのならやっておくとよい。
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IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソングCD2 セシリア・オルコット IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソングCD2 セシリア・オルコット アーティスト セシリア・オルコット(ゆかな) 発売日 2013年5月29日 レーベル ランティス デイリー最高順位 2位(2013年6月2日) 週間最高順位 3位(2013年6月4日) 月間最高順位 5位(2013年5月) 年間最高順位 121位(2013年) 初動売上 3520 累計売上 4001 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 3 Perfect Pride IS<インフィニット・ストラトス> キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/4 3 新 3520 3520 2013年5月 5 新 3520 3520 2 6/11 10 ↓ 481 4001 関連CD IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソング IS<インフィニット・ストラトス> ボーカルコレクションアルバム SUPER∞STREAM
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ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手の前列のリアガードを1枚選び、相手はそのカードを山札の下に置く。』を得る。あなたの「クロノジェット」を含むハーツカードがあるなら、山札からカード名に「クロノジェット」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、その山札をシャッフルする。その後、あなたは自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:英雄か。時ある限り、そんな奴はここにいる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メジャーロード24、メジャーロード見附 住所 メジャーロード24新潟県見附市今町4丁目12−20 メジャーロード見附新潟県見附市上新田町516−1 ※2店はゲームセンターとしては別店舗なのだが隣接した同じ系列の店なので1ページにまとめて記載。 最寄り駅 見附駅から徒歩17分 営業時間 9 30~24 00 最終確認日 2020/02/28 設置機種 メジャーロード24HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN ガンスリンガー ストラトス 3 メジャーロード見附ガンシューなし。 その他(メンテ等) メジャーロード24HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN1クレ100円、ライフ6。2人プレイライフボーナス18。 ガンスリンガー ストラトス 31クレ100円。200円3プレイ。4台。 メジャーロード見附ガンシューなし。以前あったゲームは撤去済み。
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『本体名』秋島静月(あきしま・しづき) 『スタンド名』『クワイエット・ライオット』 『能力』触れた物から温度を奪い、『刃物』を作成する。 『性別』女 『年齢』15 『あれこれ』 高級住宅街で家族と暮らす少女。一人っ子として育てられた。 家の裕福さは、他の街なら中流ちょっと上程度。 臆病なくせにお節介、真面目であれこれと内にこもって考えがちな、やや面倒くさい性格。 オウガーストリートの空気から浮いている。 ただし追い詰められると、突発的・強硬な態度に出る傾向がある。 『その他プロフィール』→殺して良い奴リスト 主な活動 『不夜城』にて瀬崎『ヘイトブリード』と会い、『不夜城ドンタコス』に入る。⇒『不夜城』 『廃墟と森』にてニーチェ『オール・セインツ』と会い、目の前で自殺される。⇒『廃墟と森』 『54の世界』に参加、無事生還し、110万を得る。⇒『54の世界』 『54の世界』で得たあぶく銭を使い、『不夜城』で服を買おうとする。 散々躊躇ったが、居合わせた試崎 試練『パトラ』の協力により、20万のドレスを購入成功。⇒『不夜城』 『高級住宅街』にて、復活したニーチェ『オール・セインツ』と再会。 練習に殺してみろと言われるが、できなかった。⇒『高級住宅街』 『高級住宅街』にて、死体を運ぶ男、要刃塞王(要塞王『ブラッド・ブラザーズ』)と会う。 運んでいる物が死体と思わず手伝う申し出をし、実際にそうすることになる。 運んでいる袋の中身が何か分かり、殺人犯をどうするべきか葛藤するが、特にこれという行動はせず。 要刃と、その雇い主である『神柳家』と接点が生ずる。⇒『高級住宅街』 アパート前で、戦闘宮華那『カーニバル・オブ・ソウルズ』と会う。 秋島の不用心さについて、お灸をすえられる。 ギャングの一つかと思っていた『神柳家』が、少なくともその娘は良い所のお嬢さんといった感じだと情報を得る。 また、秋島家が何か後ろ暗いことをしているのでは、という疑念を意識する。⇒『アパート』
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ストラトニーケー(4) ストラトニケ(4)の別名。
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『ショットガン』のヴィジョンをしたスタンド。 『作られている物』『作られた物』を『吹っ飛ばす』能力。 『工作中の犬小屋』や『妊婦の腹の中の胎児』、『出来立てのトースト』等に銃口を向け、トリガーを引く事で、それを『粉々』に『吹っ飛ばす』。 『粉々』のサイズは有る程度だが自由で、最大で『指先』。最小は『チリ』。 『吹っ飛ぶ』際には、それなりの『破壊』が伴うが、『チリ』として『吹っ飛ばした』場合、完全に『消滅』し、『破壊』は起こらない。 『作られている物』は、『製作途中』であれば、『工事中に廃棄されたビル』等でも可能。 『作られた物』は、『製作完了後』『五分以内』である必要が有る。 『ショットガン・フューネラル』 破壊力:B スピード:B 射程距離:C 持続力:D 精密動作性:E 成長性:E produced by 美風